현재 우리는 전국에 걸쳐 수백 개의 24시간 스포츠 라디오 방송국을 보유하고 있으며, ESPN 텔레비전 채널은 7개가 넘습니다. MondayNight Football은 매주 1,200만 명의 시청자를 유치하고, Super Bowl은 매년 1억 명 이상의 시청자를 유치합니다. 현재 수천 명이 고용되어 메이저 리그 스포츠를 사람들의 거실과 자동차로 가져오고 있습니다. 그들은 모두 White, McNamee, Husing 및 스포츠 방송 기술을 발명한 다른 선구자들의 뒤에서 경력을 쌓았습니다. 그들은 대중에게 실시간으로 스포츠 경기를 설명하는 기술을 개척했으며, 그들이 만든 방법은 오늘날에도 수천 명의 현대 방송인이 여전히 사용하고 있습니다.
방송 N —
이러한 발전에도 불구하고 인재 스카우트에 AI를 사용하면 데이터 개인 정보 보호와 편향된 알고리즘의 가능성에 대한 윤리적 질문이 제기됩니다. 팀과 리그는 AI 사용에 대한 명확한 지침과 윤리적 표준을 확립하여 이러한 과제를 해결해야 합니다. 가상 스카우팅 도구와 디지털 성과 분석가가 점점 보편화되면서 팀은 지리적 제한을 넘어 인재를 발견할 수 있습니다. 이러한 AI 시스템은 운동선수의 성과를 분석하여 생체 역학, 게임 인텔리전스, 신체적 조건과 같은 미묘한 요소를 기반으로 잠재력에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다. 그리고 우리의 긴밀한 캠퍼스는 방송을 시작하기 위해 기다릴 필요가 없다는 것을 의미합니다.
스포츠 방송인은 어떤 일을 하나요?
매년 업계의 모든 주요 조직과 분야를 대표하는 전직 입회자와 임원을 포함해 150명이 넘는 업계 전문가가 최종적으로 등급을 결정하기 위해 투표를 합니다. AI가 스포츠 엔터테인먼트 산업에 점점 더 많이 접목됨에 따라 윤리적, 규제적 문제를 해결해야 합니다. 딥페이크 생성이나 데이터 프라이버시 침해 등 AI의 오용 가능성은 심각한 우려를 불러일으킵니다. 업계는 책임 있는 AI 사용을 보장하기 위해 명확한 지침과 규정을 수립하여 이러한 과제를 해결해야 합니다. 시장의 주요 플레이어는 기술 개발, 신제품 출시 및 합병에 중점을 둡니다.
라이브 스포츠 프로덕션에서 스토리텔링 기술을 살펴보세요
여기서는 미니애폴리스 WLB(현 KUOM)의 Martin Shuler와 Newton Loken이 장비 일부를 선보이고 있습니다. Edward White는 뉴욕에서 WJZ의 초기 스포츠 방송을 요청했습니다. 그의 조수이자 아나운서인 Ted Husing(왼쪽)은 초기 라디오에서 가장 유명한 스포츠 아나운서 중 한 명이 되었습니다. 라이브 스포츠 프로덕션은 코치들의 조용한 대화부터 귀청이 터질 듯한 군중의 함성까지 엄청나게 역동적인 범위의 사운드를 제공합니다. 당사의 샷건 마이크는 이러한 광범위한 오디오 스펙트럼을 포착하는 데 탁월하여 가장 부드러운 속삭임과 가장 천둥 같은 포효도 충실하게 재현하여 청중에게 몰입형 경험을 제공합니다. 이러한 성장을 이끄는 요인 중 하나는 e스포츠의 접근성이 높다는 사실입니다.
세계 스포츠 방송 기술 시장 규모는 2022년 715억7000만 달러로 추정되며, 2023년에는 751억4000만 달러에 이를 것으로 예상된다. 지난 몇 년 동안 스포츠 권리 비용은 크게 증가하여 미국과 유럽의 메이저 리그에서 연평균 7%씩 증가했습니다. 이러한 상승 궤적은 업계를 변화시키고 스포츠를 스트리밍 플랫폼의 최신 전쟁터로 바꾸고 있는 신규 진입자, 특히 거대 기술 기업의 수요에 의해 주도됩니다.
Dean College는 스포츠 방송 학사 학위를 제공하여 디지털 채널과 기존 미디어를 통해 수십억 달러 규모의 스포츠 및 엔터테인먼트 산업에 대한 음성, 촬영, 편집 및 글쓰기 방법을 가르칩니다. 방송 안팎에서 성공적인 경력을 쌓는 데 필요한 것이 무엇인지 이해하기 위해 오디오, 비디오, 디지털 콘텐츠 제작과 업계의 비즈니스 측면을 공부하게 됩니다. 비디오 게임, e스포츠, 라이브 스트리밍이 증가하면서 시청자들은 고화질 그래픽, 3D 모델, 실시간 통계 피드를 기대하고 요구하거나 단순히 휴대폰 화면을 보게 될 것입니다. 스포츠에서 데이터는 팀 구성부터 훈련 및 전술에 이르기까지 모든 수준에서 의사 결정을 주도합니다. 처음에는 BBC Radio 2에서 MW opt-out으로 방송되었지만, 1990년에 Radio 5가 출시되면서 BBC Radio의 취재 수준이 크게 증가했습니다.
이 통합을 통해 실시간 게임 데이터, 플레이어 통계 및 전략적 통찰력을 라이브 비디오 피드에 오버레이하여 시청 경험이 크게 향상되었습니다. 결정적으로, 이 혁신은 변화하는 인구 통계와 진화하는 소비 패턴을 포함한 시장 과제를 해결합니다. 방송에 AR을 도입한 것은 인구통계학적 도달 범위를 확대하고 변화하는 미디어 소비 환경에 적응하려는 NFL의 광범위한 전략에 맞춰 젊고 기술에 정통한 시청자의 참여를 유도하는 데 중요한 역할을 했습니다. NFL의 이니셔티브는 점점 더 경쟁이 치열하고 기술 중심적인 시장에서 앞서 나가기 위해 최첨단 기술을 수용하는 것의 잠재적인 영향을 보여주는 스포츠 방송 업계의 기준을 설정합니다. 북미는 2022년에 37.5%의 상당한 시장 점유율을 차지했으며, 미국이 이 지역의 주요 플레이어였습니다. 스포츠 실시간 다양한 스포츠 행사의 인기 증가, 방송 기술의 발전, 엄청난 스포츠 콘텐츠에 대한 수요 증가에 기인한 것으로 보입니다.
하드웨어 인코더는 가격이 더 높으며 향후 생산량을 늘릴 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 그러나 소프트웨어 인코더를 사용하는 것은 점수판, 그래픽, 때로는 여러 대의 카메라와 같은 일부 전문적인 요소를 프로덕션에 추가할 수 있는 유연성을 제공하는 훌륭하고 비용 효율적인 옵션입니다. 라이브 스트리밍 장비에 투자할 돈이 있다면 방송이 극적으로 향상될 것입니다.